全媒风向 | 谷歌推出Stadia云游戏服务

文章正文
发布时间:2019-03-27 18:04

来源:theverge

编译:NancyBunny

在万物皆可盘的热闹之后,万物皆可云成为新的风口。

3月20日,谷歌CEO Sundar Pichai在游戏开发者大会(GDC)上公开了云游戏平台Stadia,为玩家提供不受硬件性能限制的跨平台云游戏服务,并将于年内在美国、加拿大、英国以及大部分欧洲地区推出,具体时间和售价待定。

前索尼和微软高管Phil Harrison补充说,谷歌将联合YouTube强化这一服务。在YouTube上,用户在观看游戏视频的过程中可以随时点击“立即游戏”按钮,无需安装即时开始游戏。“我们的愿景是将这两个世界融合起来,在观看游戏的时候也可以动手玩游戏。”无论是手机、平板还是电脑等设备均可通过Chrome浏览器进行游戏,游戏存档也会通过云端同步。

谷歌云游戏的操控通过Stadia手柄来实现。手柄通过Wi-Fi连接到云,赋能玩家使用“分享”按钮在YouTube上上传游戏片段,点按Google Assistant按钮访问界面。

不延迟是有效传输游戏的关键,对服务器有较高的要求。谷歌希望通过互联网连接以大约25Mbps的带宽支持高达4K的60 fps,计划在未来支持8K、120帧游戏。此外,谷歌与AMD合作构建GPU,其浮点运算能力高达10.7Terraflops,比Xbox One X和PS4 Pro的性能更强劲。

近几个月来,谷歌将此服务作为Project Stream进行测试,允许Chrome用户在浏览器中流式传输游戏。《刺客信条:奥德赛》(Assassin’s Creed Odyssey)是唯一一款进行公开测试的游戏,该测试在1月份完成。《毁灭战士:永恒》(Doom Eternal)将成为首个登陆谷歌云游戏平台Stadia的项目,支持4K分辨率、每秒60帧的游戏画面输出、HDR以及环绕立体声。

微软、索尼和任天堂目前都各自推出了云游戏服务。在云游戏领域,谷歌不仅需要解决自身和行业的问题,还面临着激烈的竞争。

文章评论
—— 标签 ——
首页
评论
分享
Top